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时评Web20不仅仅是娱乐

发布时间:2021-01-22 06:05:00 阅读: 来源:热压机厂家

一提起Web2.0,人们往往会想到“娱乐”。Web2.0彻底改变了互联网用户被动接收内容的传统形式,用户既是内容的浏览者又是内容的提供者。在论坛发布搞笑的帖子、在博客贴出自己的靓照、在视频网站上传“恶搞”短片 Web2.0使用户不仅娱乐了大众,而且娱乐了自己。

但是,如果认为Web2.0只是一个娱乐平台的话,那就大错特错了。当博客成为许多人的主要收入来源,当虚拟的地皮可以卖个高价钱,当回答问题就能挣钱––Web2.0正带领用户跨过娱乐的篱笆,奔向致富的田野。请注意,这里的用户包括个人和企业。电信运营商或许能从中获得一些启示。

博客是最早的Web2.0应用之一,人们可以通过它记录自己的生活、点评热点事件等,谁能想到这个看似“自娱自乐”的应用能为博客作者带来收入呢。可事实就在眼前,美国的一项调查显示,美国博客作者人数已经超过2000万,其中170万人靠撰写博客文章赚钱,45.2万人将发表博客文章作为主要收入来源,独立用户访问量为10万或以上的博客作者平均年收入竟然可达到7.5万美元。也就是说,当今美国,以写博客为生的人几乎跟律师一样多,通过在网上发表观点来获得主要收入的人甚至比电脑程序员或消防员还多。博客作者俨然成了一种新的职业。

现实生活中的房价越来越贵,虚拟世界的地皮也不便宜。2003年7月,美国林登公司推出了当时还被称作网络游戏的“第二人生”。和其他网络游戏一样,玩家可以在系统内创造自己的“第二生命”,不同的是在“第二人生”里没有设定好的情节,所有情节都由用户创造,用户可以在这个虚拟空间交易虚拟产品,也可以买卖食品、图书等真实物品。游戏中使用的“林登币”可以和美元实现自由兑换,用户购买一个岛屿需要向林登公司支付1000美元,每个月还得缴纳100美元的租金。

尽管价格不菲,但广大用户仍然乐此不疲。个人用户在游戏中忙著“淘金”,一些知名企业也坐不住了,思科、英特尔、戴尔 进入“第二人生”的企业名单每天都在更新。虚拟世界带给企业的价值对外是展示和互动,对内则是沟通。这样一来,“第二人生”就给企业、个人和服务提供商都带来了赚钱的机会。

再来看看Web2.0的新星––威客。威客的英文名Witkey是Thekeyofwisdom的缩写,是指通过互联网把自己的智慧、知识、能力和经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过帮别人解决工作、生活和学习中的问题而获得收入。威客应用的运行步骤依次是:任务发布者发布任务、全额预付现金给威客网站、众多威客参与任务、任务奖金支付给作品最好的一名威客。任务的种类繁多,例如50元给小孩起名、100元寻找一个历史资料、3000元征集企业广告语等。参与者同样可以是企业或个人,每完成一项任务,服务提供商按任务金额收取一定比例的服务费。

娱乐的Web2.0很吸引人,盈利的Web2.0更具价值,各种新的应用及商业模式的诞生使个人与个人、个人与企业、企业与企业能够在互联网这个开放的平台上打开门来做生意。对于电信运营商而言,这应该是一个机遇,特别是在3G即将大范围商用、移动互联网快速发展的今天。要想利用Web2.0来吸引新用户,并且获得合理的收入,就需要电信运营商与产业链各个环节密切合作,渗透进各种新业务,在提高用户体验的同时共享利润。

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